武功系統 |
武功分為基本技、升職連續技、憤怒技、致命擊等。其能量像一般格鬥遊戲爆發憤怒一樣顯出強大的爆發力,又能以瞬間決定性攻擊來壓倒敵人。普通攻擊用基本技,連續攻擊用升職連續技,憤怒攻擊用憤怒技,最後一擊或會心攻擊用致命擊。 每一個角色的武功根據角色的不同是有區別的,而且角色在加入正派或邪派之後,其學習的武功也因修煉方向的不同而有差異。玩家在打怪的過程之中可獲得歷練,在等級達到所需要的基本等級之後,如果歷練足夠,那麼該角色就可以領悟該武功的各種招式,每一種武功都有著不同的特效! 武功的領悟主要依賴於兩個方面,一個是達到基本等級,這個時候擁有學習該武功的資格;但是對於一個在江湖之中流浪的人物來說,僅僅擁有學習武功的資格是不夠的,“師父領進門,修行在個人”,所以還需要個人的修行才能進行學習,在每一次戰鬥過程之中獲得的歷練就成為領悟的關鍵了,只有你擁有足夠的歷練值才有可能領悟高級的武功,否則也只能面對寶山卻空手而回了。 |